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Naoufal2BAC · Sciences Physiques · FR
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MathématiquesFonctions logarithmiquesFonction logarithme népérienne : construire l’idée
Partie 1 sur 6

Fonction logarithme népérienne : construire l’idée

13 cartes dans l’ordre du cours. Ouvre une carte et avance une idée à la fois. 0% parcouru

Commencer la partie
1Fonction logarithme népérienne : construire l’idée0%2Propriétés algébriques : transformer sans piège0%3Limites du logarithme : lire avant de calculer0%4Composer, dériver et primitiver ln⁡(u)\ln(u)ln(u)0%5Étude complète de ln⁡x\ln xlnx et naissance du nombre eee0%6Logarithmes de base aaa : généraliser et résoudre0%
  1. 01 ActivitéLe trou dans le tableau des primitives
  2. 02 DéfinitionDéfinition du logarithme népérienConstruit sur 1 cartes
  3. 03 RemarqueNotation ln(x)Construit sur 1 cartes
  4. 04 PropriétéLes cinq conséquences à ranger dans sa têteConstruit sur 1 cartes
  5. 05 ExplorationVoir le domaine, le signe et la croissanceConstruit sur 1 cartes
  6. 06 PropriétéLa porte d’entrée : imposer l’argument positifConstruit sur 1 cartes
  7. 07 À toi de jouerDomaine guidé : 3/ln⁡x3/\ln x3/lnxConstruit sur 1 cartes
  8. 08 À toi de jouerDomaine guidé : ln⁡x\sqrt{\ln x}lnx​Construit sur 1 cartes
  9. 09 PropriétéÉquation ou inéquation : le même départConstruit sur 1 cartes
  10. 10 À toi de jouerÉquation guidée : le domaine élimine la fausse solutionConstruit sur 1 cartes
  11. 11 À toi de jouerInéquation guidée : résoudre puis intersecterConstruit sur 1 cartes
  12. 12 TableauLa carte mentale du signe de ln⁡x\ln xlnxConstruit sur 1 cartes
  13. 13 À toi de jouerCheckpoint : quatre réflexes avant les propriétésConstruit sur 1 cartes
Partie suivantePropriétés algébriques : transformer sans piège