Définition géométrique par projection orthogonale
#produit-scalaire#definition#projection#espace
Construit sur :Avant de calculer : ce qui reste vrai dans l’espace
On projette sur en . La longueur est prise positivement ou négativement selon le sens de par rapport à .
Soient et deux vecteurs non nuls de l'espace . On considere trois points , et tels que et , et on note le projete orthogonal de sur la droite .
Le produit scalaire de et est note ou . C'est le nombre reel defini par :
1er cas — l'angle est aigu ( et ont le meme sens) :
2e cas — l'angle est obtus ( et ont des sens contraires) :
Si ou , alors .
À retenir. La projection explique le signe, tandis que la formule avec le cosinus sera souvent plus rapide dans les calculs.