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Naoufal2BAC · Sciences Physiques · FR
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MathématiquesGéométrie analytique dans l’espaceComprendre le produit scalaire dans l’espaceAvant de calculer : ce qui reste vrai dans l’espace
Parties
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ActivitéCarte 1 sur 90% de la partie

Avant de calculer : ce qui reste vrai dans l’espace

#introduction#vecteurs

Dans l’espace, un vecteur possède trois coordonnées, mais le produit scalaire garde le même sens qu’en géométrie plane : il mesure à la fois les longueurs et l’angle entre deux directions.

Pour deux vecteurs non nuls, son signe donne déjà une information :

  • angle aigu : u⃗⋅v⃗>0\vec u\cdot\vec v>0u⋅v>0 ;
  • angle droit : u⃗⋅v⃗=0\vec u\cdot\vec v=0u⋅v=0 ;
  • angle obtus : u⃗⋅v⃗<0\vec u\cdot\vec v<0u⋅v<0.

Cette lecture du signe doit précéder les formules. Elle permet de contrôler qu’un résultat numérique est cohérent.

Carte suivanteDéfinition géométrique par projection orthogonale
Dans cette partieComprendre le produit scalaire dans l’espace
  1. 1Avant de calculer : ce qui reste vrai dans l’espace
  2. 2Définition géométrique par projection orthogonale
  3. 3Les quatre lectures essentielles : norme, angle, orthogonalité, colinéarité
  4. 4Choisir la bonne formule
  5. 5Propriétés de calcul et identités remarquables
  6. 6Exemple guidé : calculer un angle
  7. 7Application complète : arêtes opposées d’un tétraèdre régulier
  8. 8Méthode : démontrer une orthogonalité
  9. 9Point de contrôle
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